Curse de Cai | Luck Casino

Horse Racing

Cum să joci?

 

 

1.   Descriere Generală

2.   Descrierea Jocului

3.   Regulile Jocului

4.   Cum să plasezi un pariu?

5.   Cum să vezi rezultatele?

6. ┬á┬áSecven╚Ťa Jocului

7.   Tipuri de pariuri

8.   Glosar

9. ┬á┬áSitua╚Ťii Speciale

10. Procent Teoretic de Plată

1. Descriere Generală:

ÔŚĆ Frecven╚Ť─â.┬áAcesta este un joc programat, astfel ├«nc├ót ac╚Ťiunea video a cursei va ├«ncepe ├«n perioade de┬átimp predefinite (aceste perioade sunt determinate printr-o num─âr─âtoare invers─â) timp ├«n care utilizatorul┬áva┬áputea┬áplasa┬ápariuri┬áp├ón─â┬á├«n┬ámomentul┬á├«n┬ácare┬áva┬áap─ârea┬áecranul┬áÔÇ×nu┬áse┬ámai┬ápot plasa pariuriÔÇŁ (va ap─ârea cu zece secunde ├«nainte ├«nceputul evenimentului).

ÔŚĆ Pariu┬áMinim┬á╚Öi┬áMaxim.┬áPlatforma┬áare┬áo┬ásum─â┬áminim─â┬á╚Öi┬ámaxim─â┬áde┬ápariu.┬áAceste┬ásume┬ávor┬áfi afi╚Öate┬ádac─â┬ámiza┬áintrodus─â┬áeste┬ámai┬ámic─â dec├ót┬áminimul┬ánecesar┬ásau┬ámai┬ámare┬ádec├ót┬ámaximul permis.

ÔŚĆ ┬á┬áPariuri┬ásimple.┬áAceasta┬á├«nseamn─â┬ás─â┬áplasa╚Ťi┬áun┬ápariu┬ápe┬áo┬ásingur─â┬áselec╚Ťie┬áde┬áevenimente.┬áDac─â

selec╚Ťia va fii c├ó╚Ötig─âtoare, c├ó╚Ötigul reprezint─â┬á├«nmul╚Ťirea cotei cu miza aleas─â┬áde c─âtre utilizator.

ÔŚĆ Pariuri┬ámultiple:┬ácunoscut┬á╚Öi┬ásub┬ádenumirea┬áde┬áacumulator.┬áAcest┬álucru┬ápermite┬áutilizatorului┬ás─â combine ┬á2 ┬ásau ┬ámai ┬ámulte ┬áselec╚Ťii ┬ádin ┬áevenimente ┬ádiferite ┬á├«ntr-un ┬ásingur ┬ápariu, ┬áiar ┬á╚Öansele selec╚Ťiilor ┬ásunt ┬á├«nmul╚Ťite ┬ápentru ┬áa ┬áob╚Ťine ┬áun ┬ápre╚Ť┬áunificat. ┬áPentru ┬áca┬ápariul┬ás─â┬ác├ó╚Ötige┬átoate selec╚Ťiile trebuie s─â┬ác├ó╚Ötige.

ÔŚĆ Pariuri┬áde┬ásistem:┬áToate┬ácombina╚Ťiile┬áde┬ápariuri┬áunice┬á╚Öi┬ámultiple┬ásunt┬ágenerate┬áautomat┬ápentru utilizator, ┬á├«n ┬áfunc╚Ťie ┬áde ┬ánum─ârul ┬áde ┬áselec╚Ťii ┬áalese ┬ádin ┬ádiferitele ┬áevenimente ┬ádisponibile. ┬áDe exemplu,┬ádac─â┬á3┬áselec╚Ťii┬á(A,┬áb┬á╚Öi c) au fost alese, vor fii generate 7 pariuri separate: 3 x Selec╚Ťie Unic─â┬á(A,┬áb┬á╚Öi┬ác)┬á3┬áx┬áSelec╚Ťie┬ádubl─â┬á(a┬á╚Öi b, a ╚Öi c, b ╚Öi c)┬á╚Öi 1 x Selec╚Ťie Tripl─â┬á(unde toate selec╚Ťiile a,┬áb┬á╚Öi┬ác┬átrebuie┬ás─â┬ác├ó╚Ötige).┬áMai┬áapoi,┬áUtilizatorul┬ápoate┬áalege┬ápe care dintre aceste op╚Ťiuni s─â parieze┬á╚Öi┬ámiza.┬áNu┬áeste┬ánecesar┬áca toate selec╚Ťiile s─â┬ác├ó╚Ötige ├«ntr-un sistem. Cotele pentru pariuri multiple sunt calculate prin ├«nmul╚Ťirea ╚Öanselor selec╚Ťiilor, la fel ca ╚Öi Pariurile Multiple de mai sus.

ÔŚĆ Plat─â┬áMaxim─â.┬áPlatforma┬áare┬áo┬ásum─â┬ámaxim─â┬áde┬áplat─â.┬áAcest┬ámesaj┬áva┬áap─ârea┬á├«n┬ácazul┬á├«n┬ácare plata selec╚Ťiei f─âcute va dep─â╚Öi maximul permis.

ÔŚĆ ┬á┬áCote.┬áAcest┬ájoc┬áofer─â┬ácote┬á├«n┬áurm─âtorul┬áformat:┬áZecimal,┬á*┬áFrac╚Ťional,┬áAmerican,┬áHong┬áKong┬á╚Öi

Indo.

*Cotele┬áfrac╚Ťionale┬ásunt┬áaproximate┬ála┬áun┬ánum─âr┬á├«ntreg┬á(de┬áexemplu,┬á33.4┬áva┬áfi 32/1) ├«n reprezentarea┬ácotelor,┬ácu┬átoate┬áacestea,┬ácalcularea c├ó╚Ötigului va fi f─âcut pe baza cotelor decimale. Cotele se pot schimba pentru a fi v─âzute exact ├«n format decimal.

 

Sistemul aplică politica de aproximare.

Folosind aceast─â┬áop╚Ťiune, aproximarea va fi f─âcut─â┬áca ├«n urm─âtoarele exemple:

Exemplul 1: 2,055 = 2,06 - Sistemul va aproxima la cea mai mare zecimală dacă următoarea e mai mare ca

5 (>=5)

Exemplul 2: 2,054 = 2,06 - Sistemul va aproxima la cea mai mică zecimală dacă următoarea e mai mică ca

5 (<5).

2. Descrierea jocului:

Cursele┬áde┬ácai┬áreprezint─â┬áun┬ájoc┬ávirtual┬áde┬ápariuri┬ábazat┬ápe┬ávideoclipuri┬á├«nregistrate┬á├«n┬áprealabil.┬á6, ┬á8,┬á10 sau┬á12┬ácai┬ásunt┬áale╚Öi┬á├«n┬áacest┬ácaz.┬áPrima,┬áa┬ádoua,┬áa┬átreia┬á(curse┬áde┬á6,┬á8┬ácai)┬á╚Öi a patra (curse de 10, 12 cai) pozi╚Ťie┬á├«n┬áclasament┬ásunt┬ádeterminate┬áde┬ásistem,┬áiar┬átipurile┬áde┬ápariuri┬ápot┬áfii┬áplasate┬á├«n func╚Ťie de aceste informa╚Ťii.

3. Regulile Jocului:

1.┬áAvem un num─âr de 6, 8, 10 sau 12 cai, ├«n func╚Ťie de jocul selectat.

2.┬áPrima,┬áa┬ádoua,┬áa┬átreia┬á(curse┬áde┬á6,┬á8┬ácai)┬á╚Öi┬áa┬ápatra┬á(curse┬áde┬á10,┬á12┬ácai)┬ápozi╚Ťie┬ásunt┬ádeterminate┬áde sistem prin folosirea unui RNG ╚Öi al unui sistem de clasificare al cailor.

4. Cum să plasezi un pariu?

ÔŚĆ┬áSelecteaz─â┬ápariul folosind meniul dedicat jocului.

ÔŚĆ┬áPentru fiecare selec╚Ťie, este vizibil─â┬áo scurt─â┬ádescriere ╚Öi cotele corespunz─âtoare. Alege╚Ťi una dintre pie╚Ťele oferite.

ÔŚĆ┬áBiletul va fii va fi afi╚Öat odat─â┬áce utilizatorul face o selec╚Ťie.

ÔŚĆIntroduce╚Ťi miza pe biletul virtual folosind urm─âtoarele c├ómpuri aflate ├«n descrierea combina╚Ťiei:

ÔŚő ┬á┬áIntroduce╚Ťi suma ├«n c─âsu╚Ťa de text disponibil─â,

Sau da╚Ťi clic pe jetoanele disponibile pentru a cre╚Öte suma.

ÔŚő Este posibil s─â┬áv─â┬áanula╚Ťi selec╚Ťia ├«n orice moment ap─âs├ónd (X), (Co╚Öul de reciclare) sau butonul de (╚śterge╚Ťi toate) .

ÔŚĆ┬áModul ÔÇťTip de miz─âÔÇŁ poate fi selectat:

ÔŚő ┬á┬áMiza pe pariu: suma este ├«nmul╚Ťit─â┬ácu num─ârul de selec╚Ťii din combina╚Ťie

ÔŚő ┬á┬áMiza divizat─â: suma este ├«mp─âr╚Ťit─â┬ála num─ârul de selec╚Ťii din combina╚Ťie

ÔŚĆ┬á├Änainte de a confirma pariurile, utilizatorii pot ad─âuga mai multe tipuri de pariuri ap─âs├ónd pe fiecare de pariu disponibil ┬ásau select├ónd ÔÇ×Ad─âuga╚Ťi mai multe pariuriÔÇŁ.

ÔŚĆ┬áAp─âsa╚Ťi butonul ÔÇ×Plasa╚Ťi pariulÔÇŁ pentru a ├«nregistra biletul.

ÔŚĆ┬áPe ecran va ap─ârea un mesaj de confirmare, c─â┬ábiletul a fost ├«nregistrat.

ÔŚĆ┬áOdat─â┬áce se va ├«ncheia ┬ánum─âr─âtoarea invers─â┬áap─ârut─â┬ála ├«nceputul evenimentului, cursa va avea loc.

ÔŚĆ┬áDup─â┬áterminarea cursei, utilizatorul poate vedea:

ÔŚő ┬á┬á┬áRezultate

ÔŚő ┬á┬á┬áUrm─âtoarele evenimente

ÔŚĆ┬áLa ├«nceputul urm─âtorului eveniment num─âr─âtoarea invers─â┬áeste afi╚Öat─â┬ápe ecran.

 

5.  Cum să vezi rezultatele?

ÔŚĆ ┬á┬áSelecteaz─â┬ásec╚Ťiunea ÔÇťIstoric PariuriÔÇŁ din meniul dedicat jocului.

ÔŚĆ ┬á┬áSelecta╚Ťi un bilet.

ÔŚĆ ┬á┬áRezultatele biletului sunt afi╚Öate ca o list─â┬á├«n care sunt furnizate urm─âtoarele informa╚Ťii:

 

 

ÔŚő ┬á┬áID Bilet

ÔŚő ┬á┬áDat─â┬á& Or─â

ÔŚő ┬á┬áMiz─â

ÔŚő ┬á┬áC├ó╚Ötig

ÔŚő ┬á┬áStatus

ÔŚő ┬á┬áEveniment

ÔŚő ┬á┬áOp╚Ťiuni de pariere

ÔŚő ┬á┬áSelec╚Ťii

ÔŚő ┬á┬áCote

ÔŚő ┬á┬áRezultate

ÔŚő ┬á┬áMiz─â

ÔŚő ┬á┬áC├ó╚Ötig

ÔŚő ┬á┬áStatus

ÔŚő ┬á┬áTranzac╚Ťii Credit

6.┬áSecven╚Ťa┬áJocului:

Secven╚Ťa jocului este compus─â┬ádin urm─âtoarele p─âr╚Ťi:

ÔŚĆ Plaseaz─â ┬ápariurile. ┬áOp╚Ťiunile ┬áde ┬ápariere, ┬ásistemul ┬áde ┬áclasificare ┬áal ┬ácailor ┬á╚Öi ┬ástatisticile ┬ásunt disponibile pentru a plasa pariuri.

ÔŚĆ Nu┬ámai┬áparia╚Ťi.┬áUn┬ágrafic┬áanimat┬áafi╚Öeaz─â┬áun┬ámesaj┬ác─â┬ánu┬ávor┬ámai┬áfi┬áacceptate┬ápariuri┬ápe┬ácursa respectiv─â.

ÔŚĆ ┬á┬áVideoclipul cursei. Videoclipul cursei este afi╚Öat. Clasamentul este afi╚Öat ╚Öi actualizat ├«n timp real.

ÔŚĆ ┬á┬áRezultate. Rezultatul cursei este afi╚Öat..

7. Tipuri de pariuri:

ÔŚĆ ┬á┬áC├ó╚Ötig─âtor (C): Calul selectat va c├ó╚Ötiga cursa.

ÔŚĆ ┬á┬áLoc (L): Calul selectat va termina cursa pe primul sau al doilea loc.

ÔŚĆ ┬á┬áShow (S): Calul selectat va termina cursa pe primul, al doilea sau al treilea loc.

ÔŚĆ ┬á┬áLocul Doi: Calul selectat va termina pe al doilea loc. Disponibil ╚Öi pentru cursele de 10 & 12 cai.

ÔŚĆ ┬á┬áLocul Trei: Calul selectat va termina pe al treilea loc. Disponibil ╚Öi pentru cursele de 10 & 12 cai.

ÔŚĆ Locul┬áPatru┬ásau┬áMai┬áJos:┬áCalul┬áselectat┬áNU┬áva┬átermina┬ácursa┬ápe┬áprimul,┬áal┬ádoilea┬ásau┬áal┬átreilea loc.Disponibil ╚Öi pentru cursele de 10 & 12 cai.

ÔŚĆ ┬á┬áExacta: ┬áCei ┬ádoi ┬ácai ┬áselec╚Ťiona╚Ťi ┬ávor ┬átermina ┬ácursa ┬ápe ┬áprimele ┬ádou─â┬álocuri┬á├«n┬áordinea┬áexact─â

specificată de către utilizator.

- Sistem: ┬áDac─â┬áutilizatorul ┬áva ┬áselecta ┬ádoi ┬ásau ┬ámai ┬ámul╚Ťi ┬ácai, ┬ásistemul ┬áva┬ágenera┬átoate combina╚Ťiile Exacta posibile.

ÔŚĆ ┬á┬áQuinella: Cei doi cai selecta╚Ťi vor termina ├«n primele dou─â┬álocuri (├«n orice ordine).

- Oricare┬áOrdine:┬áDac─â┬áutilizatorul┬áalege┬á2┬ásau┬ámai┬ámul╚Ťi┬ácai,┬ásistemul┬áva┬ágenera┬átoate combina╚Ťiile Quinella posibile.

ÔŚĆ Trifecta:┬áCei┬átrei┬ácai┬áselecta╚Ťi┬ávor┬átermina┬á├«n┬áprimele┬átrei┬álocuri┬á(├«n┬áordinea┬áexact─â┬áspecificat─â┬áde utilizator).┬áUtilizatorului┬ái┬áse┬ávor┬áar─âta┬átoate┬áposibilit─â╚Ťile┬ápentru┬ápozi╚Ťiile┬ápe┬ácare┬ále-a┬áales pentru tipul de pariu trifecta.

- ┬á┬á┬áSistem:┬áDac─â┬áutilizatorul┬áalege┬á3┬ásau┬ámai┬ámul╚Ťi┬ácai,┬ásistemul┬áva┬ágenera┬átoate combina╚Ťiile

Trifecta posibile.

ÔŚĆ ┬á┬áTrei┬á├«n┬áOrice┬áOrdine: Cei trei cai selecta╚Ťi vor termina cursa pe primele trei pozi╚Ťii (├«n orice ordine).

Disponibil și pentru cursele de 10 & 12 cai.

 

ÔŚĆ Patru┬á├«n┬áOrice┬áOrdine:┬áCei┬ápatru┬ácai┬áselecta╚Ťi┬ávor┬átermina┬ácursa┬ápe┬áprimele┬ápatru ┬ápozi╚Ťii┬á(├«n orice ordine). Disponibil ╚Öi pentru cursele de 10 & 12 cai.

 

ÔŚĆ Par/Impar┬á(P)/(I):┬áPrezice╚Ťi┬ádac─â┬ánum─ârul┬ácalului┬ác├ó╚Ötig─âtor┬áva┬áfi┬áimpar┬ásau┬ápar.┬áDisponibil┬á╚Öi pentru cursele de 6 & 8 cai.

 

ÔŚĆ Peste/Sub┬á(P)/(S):┬áPrezice╚Ťi┬ádac─â┬ánum─ârul┬ácalului┬ác├ó╚Ötig─âtor┬áva┬áfi┬ápeste┬ásau┬ásub┬á3.5.┬áDisponibil┬á╚Öi pentru cursele de 6 & 8 cai.

8. Glosar:

1. Rtp: Procentul RTP este o măsură procentuală de mize per joc ce revine utilizatorilor.

2. ┬áCote: ┬áExpresie ┬ánumeric─â┬ádeterminat─â┬áde ┬áoperator, ┬ácare ┬áeste ┬á├«nmul╚Ťit─â┬ácu ┬ámiza ┬ápariat─â┬áde┬ác─âtre utilizator pentru a calcula c├ó╚Ötigurile.

3. Miz─â: Suma de bani pariat─â.

9.┬áSitua╚Ťii┬áspeciale:

Întreruperi / Finalizarea jocurilor:

În cazul întreruperilor în timpul vizualizării jocului, jocul va fi finalizat oricum, iar rezultatul jocului va fi disponibil în Istoricul Pariurilor.

Anul─âri:

Pariurile, biletele și extragerile pot fi anulate din cauza:

ÔŚĆ ┬á┬áE╚Öecurilor tehnice: probleme de conexiune la Internet, probleme de sistemÔÇŽ

ÔŚĆ ┬á┬áAnularea evenimentului de c─âtre platform─â┬áde c─âtre un utilizator autorizat.

├Än aceste cazuri, pariurile aferente sunt marcate drept ÔÇ×anulateÔÇŁ, iar biletele vor fii rambursate integral.

ÔŚĆ C├ónd un juc─âtor plaseaz─â┬ápariuri ├«n evenimente combinate ╚Öi unul dintre aceste evenimente este anulat, nu va fii anulat ├«ntregul bilet. Anularea se aplic─â┬ádoar pentru evenimentului specific, iar cota va fii setat─â┬ála 1.0 "

* Toate defec╚Ťiunile anuleaz─â┬átoate pl─â╚Ťile.

Limitele de pariere:

- Limitele jocului (pariu maxim, pariu minim, plată maximă) sunt supuse limitei platformei.

- Limitele jocului pot fi mai mici decât limitele platformei.

- Limitele platformei sunt afi╚Öate ├«n Interfa╚Ťa Utilizatorului.

* Unele tipuri de pariuri pot fi blocate (├«n gri ├«n interfa╚Ťa jocului), iar ╚Öansele afi╚Öate pentru aceste pariuri sunt fictive.

10. Procentul ce se întoarce la  jucător:

RTP sunt configurabile și va fi responsabilitatea operatorului să aleagă un RTP sau altul dintr-un interval de la 60% până la 100%.

Bonus┬ápentru┬áCombina╚Ťii:

Un bonus este aplicat pornind de la o selec╚Ťie multipl─â┬ádefinit─â. Acest bonus cre╚Öte ├«n func╚Ťie de num─ârul de selec╚Ťii. Bonusul se face prin ├«nmul╚Ťirea c├ó╚Ötigul cu procentul bonusului.


Selec╚Ťii Bonus

Combi 1 -

Combi 2 5%

Combi 3 10%

Combi 4 15%

Combi 5 20%

Combi 6 25%

Combi 7 30%

Combi 8 35%

Combi 9 40%

Combi 10 50%